Desenvolvimento de Jogos com Android Studio e Java

Aprenda criar os Games Jogo da Memória, Anagrama, Enigma e o Wordaily usando o Android Studio e Java

Description


Seja bem vindo ao Curso de Desenvolvimento de Jogos com Android Studio e Java!

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  • Aprenda como criar jogos de forma prática e treine a linguagem de programação JAVA.

  • 26h 47m de conteúdo.

  • 67 aulas em 6 seções.

  • Quatro JOGOS ensinados passo a passo, linha por linha.

O que você vai aprender neste curso:

Seção 1. Download e Instalação Android Studio no Windows

  • Download e Instalação Android Studio no Windows

  • Atualizando o SDK

  • Atualizando SDK e criando a primeira tela

  • Configurando um Emulador

Seção 2. Jogo da Memória

  • O que vamos aprender

  • Criando MainActivity e iniciando tela 2 x 2

  • Criando Tabuleiro 2×2 e Configurando Layout Tela Jogo 2 x 2

  • Configurando Componentes Tela Jogo 2 x 2

  • Populando Imagens no Tabuleiro

  • Verificando Imagens Iguais e Contando Pontos

  • Criando Tela 3×2 e criando Contador de Tempo

  • Criando a Contagem de Pontos

  • Configurando Som MainActivity

  • Configurando Som Tela 2 x 2

  • Programando Botão Recomeçar e Iniciando Tela 3 x 2 com opção de Bomba

  • Concluindo Tela 3 x 2 e testando jogo e bomba

  • Tela 3 x 4

  • Tela 4 x 3

  • Tela 4 x 4

  • Tela 5 x 4

  • Concluindo o Jogo da Memória

Seção 3. Anagrama

  • O que vamos Aprender

  • Anagrama Iniciando o Projeto

  • Terminando Layout Tela MainActivity

  • Criando chamada dos itens no MainActivity

  • Embaralhando Palavra e Passando a Palavra para os Botões

  • Oculta Botões e Campos de Textos que não contém Letras

  • Transferindo Letras dos Botões para o Campos de Texto parte 1

  • Transferindo Letras dos Botões para o Campos de Texto parte 2

  • Verifica se Marcou Ponto e Muda para Tela de Ponto

  • Corrigindo Cor Botões e Ajustando Tela Ponto e Fim de Jogo

  • Atualizando Total de Pontos e Mudando Dica e Palavras do Jogo

  • Concluindo o Aplicativo

Seção 4. Enigma

  • O que vamos Aprender

  • Criando Tela MainActive parte 1

  • Criando Tela MainActive parte 2

  • Finalizando Tela MainActivity e Iniciando o Código

  • Populando Imagens no Jogo Parte 1

  • Populando Imagens no Jogo Parte 2

  • Populando Total as Imagens da Linha 1 e Calculando

  • Populando Imagens da Linha 2 e Calculando Totais parte 1

  • Concluindo Imagens da Linha 2 e Iniciando Linha 3

  • Concluindo Imagens da Linha 3

  • Populando Resultados no Botões e Alterando Ordem das Respostas

  • Criando Variável e programando Nivel Intermediario parte 1

  • Programando Nível Intermediário parte 2

  • Corrigindo e criando fórmulas avançado linha 2

  • Concluindo Terceira Linhas das Imagens e Iniciando Calculo Avançado

  • Trabalhando com calculos avançados parte 2

  • Concluindo o Aplicativo parte 1

  • Concluindo o Aplicativo parte 2

  • Concluindo o Aplicativo parte 3

  • Finalizando o Jogo

Seção 5. Wordaily

  • O que vamos aprender?

  • Criando Tela MainActivity Termo e Dueto

  • Configurando Layout Tela Termo parte 1

  • Configurando Layout Tela Termo parte 2

  • Configurando Campos e Passando Letra do Botão Q para Campo de Texto

  • Passando Letras dos Botões para Textbox e Programando Botao Deletar Letra

  • Criando Lista de Palavra e Verificando se Acertamos a Palavra

  • Pinta Letras Erradas e Letras Que existem mas fora da posição

  • Criando Opção Pinta Letras Corretas e Salva Ponto

  • Corrigindo Cor Fundo e Fonte nos Campos ao Iniciar o Aplicativo

  • Verifica se a Palavra Digitada Existe

  • Concluindo Termo

Seção 6. Mensagem Final do Curso

  • Parabéns você concluiu o curso

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Total Students196
Original Price($)799
Sale PriceFree
Number of lectures73
Number of quizzes0
Total Reviews0
Global Rating0
Instructor NameDireto ao Ponto

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