Aprenda criar os Games Jogo da Memória, Anagrama, Enigma e o Wordaily usando o Android Studio e Java
Description
Seja bem vindo ao Curso de Desenvolvimento de Jogos com Android Studio e Java!
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Comesse aprender agora mesmo, utilizando qualquer computador.
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Aprenda como criar jogos de forma prática e treine a linguagem de programação JAVA.
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26h 47m de conteúdo.
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67 aulas em 6 seções.
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Quatro JOGOS ensinados passo a passo, linha por linha.
O que você vai aprender neste curso:
Seção 1. Download e Instalação Android Studio no Windows
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Download e Instalação Android Studio no Windows
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Atualizando o SDK
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Atualizando SDK e criando a primeira tela
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Configurando um Emulador
Seção 2. Jogo da Memória
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O que vamos aprender
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Criando MainActivity e iniciando tela 2 x 2
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Criando Tabuleiro 2×2 e Configurando Layout Tela Jogo 2 x 2
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Configurando Componentes Tela Jogo 2 x 2
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Populando Imagens no Tabuleiro
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Verificando Imagens Iguais e Contando Pontos
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Criando Tela 3×2 e criando Contador de Tempo
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Criando a Contagem de Pontos
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Configurando Som MainActivity
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Configurando Som Tela 2 x 2
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Programando Botão Recomeçar e Iniciando Tela 3 x 2 com opção de Bomba
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Concluindo Tela 3 x 2 e testando jogo e bomba
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Tela 3 x 4
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Tela 4 x 3
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Tela 4 x 4
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Tela 5 x 4
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Concluindo o Jogo da Memória
Seção 3. Anagrama
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O que vamos Aprender
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Anagrama Iniciando o Projeto
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Terminando Layout Tela MainActivity
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Criando chamada dos itens no MainActivity
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Embaralhando Palavra e Passando a Palavra para os Botões
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Oculta Botões e Campos de Textos que não contém Letras
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Transferindo Letras dos Botões para o Campos de Texto parte 1
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Transferindo Letras dos Botões para o Campos de Texto parte 2
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Verifica se Marcou Ponto e Muda para Tela de Ponto
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Corrigindo Cor Botões e Ajustando Tela Ponto e Fim de Jogo
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Atualizando Total de Pontos e Mudando Dica e Palavras do Jogo
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Concluindo o Aplicativo
Seção 4. Enigma
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O que vamos Aprender
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Criando Tela MainActive parte 1
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Criando Tela MainActive parte 2
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Finalizando Tela MainActivity e Iniciando o Código
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Populando Imagens no Jogo Parte 1
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Populando Imagens no Jogo Parte 2
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Populando Total as Imagens da Linha 1 e Calculando
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Populando Imagens da Linha 2 e Calculando Totais parte 1
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Concluindo Imagens da Linha 2 e Iniciando Linha 3
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Concluindo Imagens da Linha 3
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Populando Resultados no Botões e Alterando Ordem das Respostas
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Criando Variável e programando Nivel Intermediario parte 1
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Programando Nível Intermediário parte 2
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Corrigindo e criando fórmulas avançado linha 2
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Concluindo Terceira Linhas das Imagens e Iniciando Calculo Avançado
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Trabalhando com calculos avançados parte 2
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Concluindo o Aplicativo parte 1
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Concluindo o Aplicativo parte 2
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Concluindo o Aplicativo parte 3
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Finalizando o Jogo
Seção 5. Wordaily
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O que vamos aprender?
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Criando Tela MainActivity Termo e Dueto
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Configurando Layout Tela Termo parte 1
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Configurando Layout Tela Termo parte 2
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Configurando Campos e Passando Letra do Botão Q para Campo de Texto
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Passando Letras dos Botões para Textbox e Programando Botao Deletar Letra
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Criando Lista de Palavra e Verificando se Acertamos a Palavra
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Pinta Letras Erradas e Letras Que existem mas fora da posição
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Criando Opção Pinta Letras Corretas e Salva Ponto
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Corrigindo Cor Fundo e Fonte nos Campos ao Iniciar o Aplicativo
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Verifica se a Palavra Digitada Existe
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Concluindo Termo
Seção 6. Mensagem Final do Curso
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Total Students | 196 |
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Original Price($) | |
Sale Price | Free |
Number of lectures | 73 |
Number of quizzes | 0 |
Total Reviews | 0 |
Global Rating | 0 |
Instructor Name | Direto ao Ponto |
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